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长江商学院EMBA30期3班“相约星期三”第8期圆满结束

2018-03-01 17:071470
      为加深同学间的相互了解,提倡同学间的相互学习,30期3班组织了“相约星期三”栏目,每周三邀请一位同学在班级微信群分享。

  长江商学院EMBA30期3班“相约星期三”第8期嘉宾肖进同学,分享主题是“实体特效,造梦艺术的源泉。”

长江商学院EMBA30期3班同学肖进

  我是肖进,我是一名电影人。从事的是电影实体特效的幕后工作。今天来跟大家聊聊电影特效这个造梦的行业。我们从事的行业从本质上来讲,是一个充满创造力和想象力的行业。受众将最重要的两样东西交给了我们——其一是宝贵的时间,其二是他们的想象力。这就要求我们要不断改变,不断挑战,想尽一切办法给观众带来新的惊喜。有人说,电影发明以后,人类的生命比起以前延长了至少三倍。我很幸运从事一份自己热爱的工作,并通过这种方式维持生计,对我而言,这是一份最好的人生礼物。

  - 魔术师的新世界 -

  这三部电影大家应该非常熟悉。《哈利波特》《未来水世界》还有《星球大战》。这些经典电影的形象塑造,都是我们的电影特效的工作内容。

  通俗来讲,特效是在影视作品中人工制造出来的假象和幻觉。特效又分为电脑特效和实体特效。很多电影都是两者结合共同打造。今天我着重跟大家介绍我本人所从事的实体特效。我们所从事的这个行业更像是魔法师,可以变幻出很多世界上不存在的事物和场景。从实体特效的技术角度来分类,包括特效化妆、特效服装、仿生机械、特效置景、现场特效等。

  在实体特效历史进程中,有几个重要的里程碑作品,通过他们,我们也能看出该行业是怎样形成并发展起来的。

  1932年的《诗人之血》出现了特效雏形,在这部电影中,法国导演Jean Cocteau让·科克托首次在电影中使用的“特效”,通过道具,实现了一些例如嘴巴长到手上,人消失在镜子里等等效果。

  1933年的《金刚》,首次在电影中实现了非人类扮演的怪物形象。

  1977年乔治卢卡斯创造的《星球大战》重塑了科幻片,作为电影史上最成功的系列电影之一,可以说,星球大战改变了整个电影行业。卢卡斯想把他心中的一切设想呈现在银幕上,他与那些天才概念艺术家紧密合作,创造出了星球大战中的众多角色形象,服装、场景。在这部电影中,使用的特效技术以模型为主,利用模型拍摄。

  1981年的《美国狼人在伦敦》通过化妆、面部假体、模型等方式,逼真的实现了红眼、獠牙等等效果,为后面的特效化妆奠定了基础。

  1984《终结者》让特效行业发展出了新的材料和新的制模工艺,推进了机电驱动的人偶与机器人技术,彻底革新了电影特效造型的创造方式。在这里不得不提到两个人,他们是合作伙伴,也是挚友——温斯顿和卡梅隆。两人成就了一部电影合作的巨大成功,终结者也是他们终身友谊的起点。这部电影打开了电影工业的眼睛,让电影从业者看到了为电影创造新角色的方法。通过结合机电驱动技术和传统工艺,他们创造出了电影史上最著名的经典形象,当然也让两人声名远播。

  1993年版《侏罗纪公园》是按照真实尺寸制造的恐龙,这是一次开创性的壮举。要知道,迄今为止,在主题乐园或自然历史博物馆里面陈列的大型机器动物模型很少有动态的,模型与活的动物相比,差强人意。有的不太真实,有得假到好笑。而温斯顿通过这部电影,用创新和最高的技术标准使恐龙重生了。同时,也让这部一共只有15分钟恐龙镜头的电影成为经典的恐龙题材影片。而这15分钟里,有9分钟是实体特效制作的实景恐龙,6分钟是电脑生成的恐龙。

  侏罗纪公园宣告了电影特效工业新时代的来临,每一次新技术的到来,人们都会担心传统技术是否会被取代。我常常被问到这个问题,但我认为实体特效并不会被CG取代,因为没有观众希望电影中所有神奇的东西都不过是电脑动画生成的,观众希望感觉到一切都是真实的,导演也希望这样。而且,演员在表演过程中,实物的表演对象,会让演员代入感更强。所以实景拍摄永远不会被取代。而且,随着技术的不断创新,人工智能等等高科技的出现,实体特效将被应用在越来越广阔的领域。

长江商学院EMBA30期3班同学肖进

  进入2000年,斯皮尔伯格的影片《人工智能》中的特效运用已远远超出好莱坞和电影工业的界限。人工智能领域的尖端技术所欠缺的,正是把机器人做得看起来栩栩如生,并能进行有机自然的活动。为了取得最好的最自然的互动,在某种程度上,人们必须相信他们在与一个活着的东西打交道,这一点,必须要在一个从外表到行为都很像真人的情况下才能发生——于是他们创造出了机器人——李奥纳多。

  2009年电影《阿凡达》制作了无懈可击的纳威人形象。

  2014年的《银河护卫队》实体特效和CG特效的无缝切换给我们带来了最好的观影感受。

  2017年《攻壳机动队》的特效工作由近几年异军突起的新西兰特效公司维塔工作室担任,值得强调的是电影中的艺伎机器人全部采用真的机器人,片中的素子也是采用的实物道具,电动模型正是维塔的强势之处,斯嘉丽身上穿的光学迷彩也是工作室运用3D打印制作的,实体特效在电影担当的重要作用越来越凸显。

  - 可预见之爆发 -

  美国特效制作行业发展的程度,跟其电影成熟完善的工业体系是密不可分的,也正因为如此,电影制作才能超越各种限制,将一切想象变成现实。为观众制造一个近乎完美的虚拟世界,把电影的娱乐精神发挥到了极致,也培育出了众多优秀的特效制作公司。其中当今国际上最具代表性的两家公司就是维塔和LEGACY。

  2017年全球票房将达到接近400亿美元,在中国,近些年人们对娱乐的消费需求也一直处于上升趋势。截至目前,今年的中国电影票房已突破500亿,预计未来三年中国电影市场将超越北美,成为世界第一电影市场。这是中国电影给整个世界的宣言,也证明了中国的影视行业也进入了繁荣发展的阶段,更是让我们国内实体特效行业进入黄金机遇期。

  以特效为主的影视内容数量日益上升,市场空间不断扩大。观众对内容品质的要求不断提升,影视市场开始注重特效制作。制作主体趋于全球化,实体特效工业更加精细化和专业化。不断升级的技术手段,为特效市场拓展了更多领域的应用机会。这是今天我们的机会。

长江商学院EMBA30期3班同学肖进

  - 领军者的思考 -

  在一个市场快速发展的时代,同时前有强者后有追兵的商业竞争环境下,如何把握未来的实体特效行业发展方向,如何实现我们的愿景和追求,成为摆在我面前的一个重要课题。

  在战略层面: 一、作为国内实体特效领军企业,我们将不断提升核心竞争力,在世界特效领域,为中国制造发声。二、着手布局文娱全产业链,包括影视文旅产业,各业务版块形成协同效应,创造更大更可持续的生态红利。三、我希望能用更开放融合的心态,共同推动行业整体进步。我深知,商业世界是一个命运共同体,没有人是一座孤岛,优势互补,紧密合作,将一个个漂流的岛屿连成共享繁荣的大陆,你好我好大家好,形成强大的合力,抱团取暖,才能推动行业整体的进步。

  落实在战术层面:一是开放思维,二是技术突破,三是领域跨界。

  思维需要跳出条条框框的约束,我们从事的是电影行业,但创意没有边界,技术也没有边界,我们要跳出行业范围看我们在做的事情。我经常跟团队的同事们讲,要有冒险精神,因为只有敢于冒险,才能不断的大胆的去尝试,不断突破技术的限制,寻求新的创新可能性,但专业和品质是基础。

  可能本身我是一个危机感比较强的人,所以我对世界前沿科技资讯很敏感,我觉得科技和实体特效之间存在天然美妙的化学反应,有强大的技术手段助力,我们可以走的更远。我们很早就跟韩国机械团队去合作,做了亚洲第一头机械大象。我们现在很多作品都通过3D打印技术实现的。

长江商学院EMBA30期3班同学肖进

  其实实体特效应用范围非常广泛,我们今年也布局了文旅版块,尝试拓展新的领域。运用我们的技术优势和IP娱乐转化的优势,可以为这些实景娱乐项目营造出更强的电影沉浸感。从主题乐园吸引力项目设计到制作,到实景演出的大型机械装置,互动展示及互动娱乐,商业综合体的娱乐方案设计制作等都是我们实景业务专注的领域。我希望这个行业在新领域中能够发挥更大的价值,让电影不再仅仅是银幕上的120分钟,能将电影的沉浸感带到现实生活中,将光影的五彩斑斓注入到现实生活中。

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